Как создается наш общий мир
Мы получаем современный инструментарий и стабильный фундамент для дальнейшего развития нашей игры. Здесь мы показываем не финальные кадры, а сам процесс рождения локаций, эффектов, окружения и визуальный язык последующих обновлений
Магия, которая чувствуется в бою
Мы буквально заново собираем визуальные эффекты так, чтобы каждое умение отражало характер своего класса. VFX помогает видеть не просто красивую магию, а понимать, что происходит в бою
Мир, по которому хочется идти
Каждая территория проектируется как пространство для движения, сражений и исследований, а не просто как фон вокруг персонажа. Level Design наполняет ее смыслом, а сама локация становится частью геймплея
Детали, из которых собирается мир
Локация запоминается не только масштабом, но и деталями. Гигантские статуи, колонны, костры, телеги, следы жизни вокруг - все это формирует ощущение реальности места, в котором хочется находиться
Что стоит за большими изменениями
Переход на новый движок, усиление команды, обновление Aden и работа над Cemetery - в подкасте Wreaper делится тем, как меняется Lu4 и почему эти решения важны для будущего игры